
奈櫻工坊
Nine Studio
由動畫創作者奈櫻所成立的動畫工作室
從事可播放動畫創作的手搖動畫機的研發與製作
也有製作擺攤用的書籍類木製展示架
CWT74 報名中
12/12-12/13 於台北台大綜合體育館
馬來西亞 CF 報名中
12/19-12/20 於 KLCC
日本 C109 報名中
12/29 (二) - 12/31 (四)
於東京國際展示場
高雄 FFK19 已錄取
12/5-12/6 於高雄駁二藝術特區
CC 已錄取
11.21 - 11.22 於台北松山文創園區
PF45 M17M18
11/7-11/8 於台北圓山花博爭艷館

近期參展行程
參展影片 範例

日本原創同人誌展 Comitia 156
(東京國際展示場)

台北 IF 創集繪展 (台北花博園區)

馬來西亞 CF 動漫祭 (吉隆坡 KLCC)
關於手搖動畫機

世界上最古老的動態影像播放裝置之一,是一種利用視覺殘留的科學原理,用手轉動就能讓圖片動起來的懷舊工藝品,盛行於1890年代,早期的商業電影和動畫就是這樣播放的,後來1920年因電影院與投影式電影逐漸普及而式微,現在大多作為古典收藏品或著教育孩子動畫原理的玩具
創作理念
台灣有許多優秀的動畫創作者,但動畫製作需要投入大量時間、人力與成本,完成作品後,能直接販售的商品卻大多仍是卡片、海報、設定集等平面周邊,很難真正發揮動畫「動態」的特色 但如果將創作規模縮短為12~60張、約1.5~5秒的短動畫,個人創作者也能在較短時間內完成,並透過手搖動畫機將動態作品製作成可以展示販售的實體商品。
因此希望藉由持續改良與推廣手搖動畫機,提供動畫創作者另一種更容易實現的收入方式,讓更多人有機會靠自己的專業持續創作。
手搖動畫機的內容也不限於傳統動畫,攝影、影片後製、插畫搭配Live2D等方式,都能製作出適合播放的動態作品,因此未來也能應用於更多影視與視覺創作者。
此外,過去的動畫機常需要強力膠固定,材料誤差也讓組裝較困難。目前則透過結構改良,使零件鬆緊能夠調整,大部分只需要雙面膠即可組裝,不但降低製作難度,也希望讓孩子與家人能親手體驗組裝過程、了解動畫原理,暫時離開3C螢幕。 目前仍持續研發不同尺寸、頁數與材質的手搖動畫機,以及馬達跟投幣機等跟動畫機配合的應用方式,希望在降低成本與組裝難度的同時,提高播放流暢度與耐用性以及泛用性,讓動畫與影像創作能更容易成為實體商品,也讓更多不同年齡的人感受到動畫創作的樂趣。
我們持續開發不同尺寸、頁數與材質的機型,同步研發馬達及投入式硬幣模組。我們的目標是降低操作複雜度與成本,同時提升機具的耐用度與運轉流暢度,讓動畫與影像藝術成為大眾觸手可及的實體藝術收藏品。